Как сделать движение объекта за курсором мыши с запаздыванием используя setInterval?
Т.е. я сделал это самое запаздывание через onEnterFrame

Код:
this.onEnterFrame=function()
{
xx=_root._xmouse;
yy=_root._ymouse;
if (this._x > xx) {this._x-=(this._x-xx)/4;} else {this._x+=(xx - this._x)/4;};
if (this._y > yy) {this._y-=(this._y-yy)/4;} else {this._y+=(yy - this._y)/4;};
}
Все работает и меня вполне устраивает.
Потом хотел сделать тоже самое через setInterval вот таким образом:

Код:
interval = function(xx, yy) {
if ((ball._x==xx)&&(ball._y==yy))
{
clearInterval(id);
}
else
{
if (ball._x > xx) {ball._x-=(ball._x-xx)/4;} else {ball._x+=(xx - ball._x)/4;};
if (ball._y > yy) {ball._y-=(ball._y-yy)/4;} else {ball._y+=(yy - ball._y)/4;};
updateAfterEvent();
}
}
this.onMouseMove=function()
{
id = setInterval (interval, 80, _root._xmouse, _root._ymouse);
}
Но приведенный код работает неправильно.
Вместо плавного красивого запаздывания на экране какое-то хаотичное мелькание.
Подскажите, в чем ошибка?