Цитата:
|
совет прост убей всякие ненужные циклы.
|
Хммм... То есть если заменить код

Код:
for(i = 1; i <= N; i++)
{
layer.lineStyle(4, color[i], a[i]);
layer.moveTo(X[i], Y[i]);
layer.lineTo(X[i] + R[i], Y[i] + R[i]);
layer.lineTo(X[i] - R[i], Y[i] + R[i]);
layer.lineTo(X[i] - R[i], Y[i]);
}
на код:

Код:
layer.lineStyle(4, color[1], a[1]);
layer.moveTo(X[1], Y[1]);
layer.lineTo(X[1] + R[1], Y[1] + R[1]);
layer.lineTo(X[1] - R[1], Y[1] + R[1]);
layer.lineTo(X[1] - R[1], Y[1]);
layer.lineStyle(4, color[2], a[2]);
layer.moveTo(X[2], Y[2]);
layer.lineTo(X[2] + R[2], Y[2] + R[2]);
layer.lineTo(X[2] - R[2], Y[2] + R[2]);
layer.lineTo(X[2] - R[2], Y[2]);
............................................
layer.lineStyle(4, color[30], a[30]);
layer.moveTo(X[30], Y[30]);
layer.lineTo(X[30] + R[30], Y[30] + R[30]);
layer.lineTo(X[30] - R[30], Y[30] + R[30]);
layer.lineTo(X[30] - R[30], Y[30]);
я получу прирост производительности? Сейчас попробую, хотя странно всё это...
Цитата:
И вообще апгрейд компа решает.
я лично адаптирую свой флеш под П4 1.7
|
Дык апгрейд компа не проблема, просто я боюсь что потенциальные пользователи тоже сидят с таким древним железом как у меня и хочется чтобы и у них все летало...
Цитата:
|
Но есть вариант делаеш шейп и несколько дорожек, муторно и гиморно но как не странно помогает.
|
Ой... Я чего-то этой фразы не понял, можешь поподробнее описать процесс? Спасибо.