проблема тут только в твоем непонимании того, что у тебя происходит в коде..,
на самом деле все просто:

Код:
var myTime;
function onProgress(o){
if(myFLV.bytesLoaded>=myFLV.bytesTotal){
trace(myTime=myFLV.totalTime);
}else{//при тестировании в локале не увидишь, потому как грузится одним куском
trace("loaded:"+myFLV.bytesLoaded);
}
}
myFLV.contentPath = "v.flv";
myFLV.addEventListener("progress", onProgress);