Показать сообщение отдельно
Старый 25.06.2006, 16:14
Bio-nexus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bio-nexus Найти все сообщения от Bio-nexus
  № 1  
Bio-nexus
 
Аватар для Bio-nexus

Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 5
По умолчанию Final Fantasy style

Возможно сделать игру,в стиле ФФ

Вначале идёт важная часть!Нарисуйте персонажей и положите их части которые
движутся в разных слоях!
Layer:Char1
Layer:Char2
Делаем новый слой
Layer:health
В нём ничего не рисуем...

enemy = 1000;
char1 = 1000;
char2 = 1000;

Это пихаем в действия первого кадра.
Во втором кадре health,делаем 3 динамических поля.
Запихиваем картинки в слои с персонажами и в поле var называем
их char1 char2
enemy для врага.
Это мы запихиваем во второй кадр:

stop();
if (_root.char1<=0) { gotoAndStop("lose"); }
if (_root.char2<=0) { gotoAndStop("lose"); }
if (_root.enemy<=0) { gotoAndStop("win"); }

Теперь создайте три кнопки,две аттакующие и одну лечащую:

on (release) {_root.char1 +=100;}
on (release) {_root.char2 +=100;}
on (release) {gotoAndPlay("enemyatk");}

Для двух аттакующих кнопок вот эти действия:

on (release) {gotoAndPlay("attack1")}
on (release) {gotoAndPlay("attack2")}

Последующие ваши действия будут назвать кадры с динамическими
полями home
Теперь сделайте кадр на любом слое кроме health,назвав его attack1
В этом кадре надо убрать кнопки.
Нарисуйте аттакующего персонажа,поставив в последний кадр это действие

_root.enemy= _root.enemy-random(100);
if (_root.enemy<=0) { gotoAndStop("win"); }
gotoAndPlay ("enemyatk");

Сделайте то же самое,но кадр назовите attack2 и нарисуйте второго игрока аттакующим

_root.enemy= _root.enemy-random(100);
if (_root.enemy<=0) { gotoAndStop("win"); }
gotoAndPlay ("enemyatk");

Делаем ключевой кадр,называем enemyatk,здесь нас аттакует враг,в последнем кадре запихните
это действие

_root.char1= _root.char1-random(100);
_root.char2= _root.char2-random(100);
gotoAndStop("home");

Рисуем 2 кадра назвав их win и lose
в них запихиваем действие

stop();

Всё просто.