
25.06.2006, 16:14
|
|
Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 5
|
Final Fantasy style
Возможно сделать игру,в стиле ФФ
Вначале идёт важная часть!Нарисуйте персонажей и положите их части которые
движутся в разных слоях!
Layer:Char1
Layer:Char2
Делаем новый слой
Layer:health
В нём ничего не рисуем...
enemy = 1000;
char1 = 1000;
char2 = 1000;
Это пихаем в действия первого кадра.
Во втором кадре health,делаем 3 динамических поля.
Запихиваем картинки в слои с персонажами и в поле var называем
их char1 char2
enemy для врага.
Это мы запихиваем во второй кадр:
stop();
if (_root.char1<=0) { gotoAndStop("lose"); }
if (_root.char2<=0) { gotoAndStop("lose"); }
if (_root.enemy<=0) { gotoAndStop("win"); }
Теперь создайте три кнопки,две аттакующие и одну лечащую:
on (release) {_root.char1 +=100;}
on (release) {_root.char2 +=100;}
on (release) {gotoAndPlay("enemyatk");}
Для двух аттакующих кнопок вот эти действия:
on (release) {gotoAndPlay("attack1")}
on (release) {gotoAndPlay("attack2")}
Последующие ваши действия будут назвать кадры с динамическими
полями home
Теперь сделайте кадр на любом слое кроме health,назвав его attack1
В этом кадре надо убрать кнопки.
Нарисуйте аттакующего персонажа,поставив в последний кадр это действие
_root.enemy= _root.enemy-random(100);
if (_root.enemy<=0) { gotoAndStop("win"); }
gotoAndPlay ("enemyatk");
Сделайте то же самое,но кадр назовите attack2 и нарисуйте второго игрока аттакующим
_root.enemy= _root.enemy-random(100);
if (_root.enemy<=0) { gotoAndStop("win"); }
gotoAndPlay ("enemyatk");
Делаем ключевой кадр,называем enemyatk,здесь нас аттакует враг,в последнем кадре запихните
это действие
_root.char1= _root.char1-random(100);
_root.char2= _root.char2-random(100);
gotoAndStop("home");
Рисуем 2 кадра назвав их win и lose
в них запихиваем действие
stop();
Всё просто.
|