Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 21
|
Для начала - как сделать из 2D - 3D. Я перепробовал множество способов и оптимальным нашел вариант, что первой ступенькой служит Corel. Именно в нем можно перевести изображение в вектор - АI. Здесь необходимо не забыть, что Corel довльно-таки топорная программулина. При переброске в вектор изображения создается целая куча ненужных узлов, которые потом будут мешать. Об этих узлах необходимо позаботиться заранее - удалить все лишнее, конечно не в ущерб самому изображению. Затем, если изображение состоит из объектов, которые можно соединить в один объект, это обязательно надо сделать до формата AI. Следующий шаг - может быть и необязательным - обработка полученного векторного объекта в Иллюстраторе. Но если вы в Кореле хорошо поработали, то это необязательно.
Второй этап - перевод из векторного формата АI (2D) в векторный формат 3ds (3D). AI замечательно импортируется в MAX или в AvtoCad. Сразу советую если хотите получить хорошее качество - импортируйте в Макс, если хотите получить минимальный вес конечного файла - АвтоКад. В Максе и в АвтоКаде задаете объем плоской векторной фигуре, обрабатываете и результат экспортируете в 3ds.
Ну и последний этап - это Swift3D v.4 (обязательно 4 версия, а не 3). Здесь вы сразу же открываете полученный объект в формате 3ds, даже не импортируя и можете с ним производить какую угодно анимацию, крутить вертеть, двигать по всем трем осям, менять освещение. И более того все эти действия можно производить с каждой составной частью объекта одновременно. Как только вы создали свою анимацию, ее можно отрендерить сразу же в формат swf. Обращайте внимание на свойства scale и layout. В первом случае вы можете уменьшить масштаб изображения, во втором разрешение кадров. Вес файла зависит от количества кадров, этих двух показателей, освещения и положения камеры. Поэкспериментировав, всегда можно найти оптимальный вариант. Но лучше всего все оптимизировать еще до 3 ds. Я добивался неравномерного вращения объемного логотипа средней сложности и весил swf-файл 18 кило. Меня это вполне устроило.
Если у кого-то есть более простой способ получения из обычного 2D объекта - 3D анимированный объект, с удовольствием перейму опыт. У кого будут вопросы, сразу можете обращаться. Удачи!
|