Показать сообщение отдельно
Старый 09.06.2006, 09:24
MixailV вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MixailV Найти все сообщения от MixailV
  № 17  
Ответить с цитированием
MixailV

Регистрация: Mar 2004
Адрес: Россия, Самара
Сообщений: 29
Отправить сообщение для MixailV с помощью ICQ
Мне кажется, землю с текстурированием наааамного проще сделать Displacement'ом, вот отличный пример - http://lab.andre-michelle.com/ - раздел F8: DISPLACEMENT - earth.
Причем работает это шустрее 3Д на полигонах в 10-ки раз, т.к. для реализации равного контура планеты придется использовать кучу треугольников!
На том же сайте, в разделе F7: 3D - geosphere видно, что при 320 треугольниках уже начинает тормозить (у меня AMD 2,6 ГГц комп) - и это без текстурирования - обычная заливка, а граница сферы так и не становится ровной!!! При >500 поликов, контур более менее похож на круг, но все это превращается в "пошаговую стратегию" ))
Так что для планеты однозначно самый быстрый вариант использовать карты смещений!
__________________
Взгляд неискушенного зорче, слова ребенка честнее, простые пути - верны ...


Последний раз редактировалось MixailV; 09.06.2006 в 09:31.