Мне кажется, землю с текстурированием наааамного проще сделать Displacement'ом, вот отличный пример -
http://lab.andre-michelle.com/ - раздел F8: DISPLACEMENT - earth.
Причем работает это шустрее 3Д на полигонах в 10-ки раз, т.к. для реализации равного контура планеты придется использовать кучу треугольников!
На том же сайте, в разделе F7: 3D - geosphere видно, что при 320 треугольниках уже начинает тормозить (у меня AMD 2,6 ГГц комп) - и это без текстурирования - обычная заливка, а граница сферы так и не становится ровной!!! При >500 поликов, контур более менее похож на круг, но все это превращается в "пошаговую стратегию"

))
Так что для планеты однозначно самый быстрый вариант использовать карты смещений!