Показать сообщение отдельно
Старый 26.05.2006, 20:11
sashcomua вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sashcomua Найти все сообщения от sashcomua
  № 6  
Ответить с цитированием
sashcomua

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 39
3) допустим что этот звук у тебя в библиотеке, задаешь ему идентификатор, к примеру music, в первом кадре в главном таймлайне добавляешь:

var sound:Sound = new Sound ();
sound.attachSound("music");
sound.setVolume(100); //от нуля до ста - это громкость
в дальнейшем обращение к этой музыке как sound
там где хочешь чтобы заиграло:

sound.start(secondsOffset, loops);//вот здесь и пиши с какого места начать проигрыш музики
соответственно там где нужно остановить воспроизведение:
sound.stop();

**Короче:

Sound.attachSound() Присоединяет к объекту звук.

Sound.getBytesLoaded() Возвращает число загруженных байт.

Sound.getBytesTotal() Возвращает общий размер загружаемого звукового файла в байтах.

Sound.getPan() Возвращает значение, установленное во время предыдущего вызова setPan().

Sound.getTransform() Возвращает значение, установленное во время предыдущего вызова setTransform().

Sound.getVolume() Возвращает значение, установленное во время предыдущего вызова setVolume().

Sound.loadSound() Загружает MP3 файл во Flash Player и связывает с данным объектом.

Sound.setPan() Устанавливает баланс левого и правого каналов для данного объекта.

Sound.setTransform() Устанавливает громкость каждого из каналов.

Sound.setVolume() Устанавливает громкость для данного объекта.

Sound.start() Начинает воспроизведение звука, если необязательный параметр указан, то с определенным отступом от начала файла.

Sound.stop() Останавливает воспроизведение звука.

**Осталось только эксперементировать!

4) создаешь кнопку один раз кликаешь на ней и в экшене пиши:

on (press) {
gotoAndPlay(1);
}

p.s. насчёт кодера очень даже правильная мысль )