Показать сообщение отдельно
Старый 26.05.2006, 17:32
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 7  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
асинхронный вариант
Код:
import mx.transitions.Blinds;
import mx.transitions.Transition;
import mx.transitions.TransitionManager;
import mx.transitions.Tween;

class com.onorange.lib.transitions.AsyncBlinds extends Blinds
{
	private var tweenPositions:Array = new Array();
	private var actualFrameRate:Number = 25;
	private var totalFramesInAnimation:Number;
	private var currentFrame:Number=0;
	private var needDispatchEvent:Boolean=false;
	private var delay:Number;
	
	public function AsyncBlinds (content:MovieClip, transParams:Object, manager:TransitionManager)
	{
		this.init(content,transParams,manager);
	}
	private function init(content,transParams,manager):Void
	{
		super.init(content,transParams,manager);
		actualFrameRate = transParams.fps;
		totalFramesInAnimation = actualFrameRate*this.duration-4;
		delay = Math.floor(totalFramesInAnimation/this._numStrips);
	}
	
	
	
	private function _resetTween():Void
	{
		currentFrame = 0;
		needDispatchEvent=false;
		// do clean-up of possibly existing tween
		this._twn.stop();
		this._twn.removeListener (this);
		this._twn.stop();
		this._twn = new Tween (this,
										   null, 
										   this.easing, 
										   0, 
										   1, 
										   this.duration/2,
										   true);
		// need to first stop the tween and THEN set the prop to avoid rendering glitches
		this._twn.stop();
		this._twn.prop = "progress";
		this._twn.addListener (this);
	}
	
	private function _render (p:Number):Void 
	{
		if(!needDispatchEvent)
		{
			this.tweenPositions.push(p);
		}
		var h:Number = 100/this._numStrips;
		var mask:MovieClip = this._innerMask;
		mask.clear();
		var i:Number = this._numStrips;
		mask.beginFill (0xFF0000);
		for(var i:Number=0;i<=this._numStrips;i++)
		{
			if(currentFrame>=i)
			{
				var f:Number = (currentFrame+i<this.tweenPositions.length-1)?Math.floor(currentFrame+i):this.tweenPositions.length-1;
				var s:Number = this.tweenPositions[f]*h;
				this.drawBox (mask, -50, i*h - 50, 100, s);
			}
			
		}
		mask.endFill();
		currentFrame++;
		
	};
	function onMotionFinished (src:Object):Void {
		if(needDispatchEvent)
		{
			if (this.direction) {
				this.dispatchEvent ({type:"transitionOutDone", target:this});
			} else {
				this.dispatchEvent ({type:"transitionInDone", target:this});
			}
			delete this._twn;
		}else{
			needDispatchEvent = true;
			this._twn.yoyo();
		}
	}
}
Вставляем в classpath
запускаем аналогично
Код:
import flash.geom.Rectangle
import flash.geom.Point;
import mx.transitions.TransitionManager;
import mx.transitions.Blinds;
import mx.transitions.Transition;
import com.onorange.lib.transitions.AsyncBlinds;
import mx.transitions.easing.*;
function drawRect(size:Rectangle,color:Number):MovieClip {
	var result:MovieClip = createEmptyMovieClip("mc_"+color+getTimer().toString+"_"+Math.random().toString,this.getNextHighestDepth());
	result.beginFill(color);
	result.moveTo(size.topLeft.x,size.topLeft.y);
	result.lineTo(size.bottomRight.x,size.topLeft.y);
	result.lineTo(size.bottomRight.x,size.bottomRight.y);
	result.lineTo(size.topLeft.x,size.bottomRight.y);
	result.lineTo(size.topLeft.x,size.topLeft.y);
	result.endFill();
	return result;
}
var tm2:TransitionManager = new TransitionManager(drawRect(new Rectangle(0,30,300,30),0xFF6600));
tm2.startTransition({type:AsyncBlinds, fps:50, direction:Transition.IN, duration:4, easing:Bounce.easeOut, numStrips:30, dimension:1});
не забыть про параметр fps, куда нужно вписать текущий fps .
щас думаю над вопросом авто определения.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^