Показать сообщение отдельно
Старый 22.05.2006, 01:28
writerer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для writerer Найти все сообщения от writerer
  № 1  
Ответить с цитированием
writerer

Регистрация: May 2006
Сообщений: 41
Отправить сообщение для writerer с помощью ICQ
Thumbs up Изометрия и механизм определения столкновения в играх

Здравствуйте!
Каков принцип написания подобных вещей:
в изометрии представлено некое пространство и там клавишами курсора перевигаем объект, а из хмл грузится инфа о том, где есть какие стены или другие объекты, и этот наш объект знает что нельзя пройти сквозь стену и пр.
---------
хотелось бы хотябы в общих чертах. или может какие примеры есть или сырцы


Последний раз редактировалось writerer; 22.05.2006 в 22:36.