Показать сообщение отдельно
Старый 20.05.2006, 19:20
World Architect вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для World Architect Найти все сообщения от World Architect
  № 1  
Ответить с цитированием
World Architect

Регистрация: May 2006
Сообщений: 57
Question Быстрый поиск мувиков под любой точкой

Здравствуйте! Мне необходимо тащить мышкой объект удлиненный и похожий на такой:
Код:
>------------->
Мышкой можно тащить за любую точку объекта. При этом по бокам / в разных местах флэша торчат такие вещи:
Код:
=======|>                        >|=======

=======|>                        >|=======

=======|>                        >|=======

=======|>                        >|=======
Так надо чтобы концы переносимого объекта ловили бы статичные фиговины на карте. Ну похоже на то как мы руками вилку в розетку пихаем. При переносе я отслеживаю радиус вокруг "вилок" объекта в 5 точек и ищу "розетку", чтобы в нее вставить "вилку".
Сейчас это сделано как перебор объектов в _root, но тормозит немеренно, т.к. объектов море. Как это можно сделать быстрее??

Прмечание: размер таскаемого обекта не совпадает с расстоянием между розетками, т.е. потом я его удлиняю. М.б. по типу такого:
Код:
=======|>         |---------->>|=======

=======|>         |           >|=======

=======|>         |           >|=======

=======|>>--------|           >|=======
Но это уже моя забота Главное как под любой точкой на флэше определить объекты под ней МАКСИМАЛЬНО быстро. Может флэш хранит массивчик двумерный... Я не знаю... Помогите....