Здравствуйте! Мне необходимо тащить мышкой объект удлиненный и похожий на такой:

Код:
>------------->
Мышкой можно тащить за любую точку объекта. При этом по бокам / в разных местах флэша торчат такие вещи:

Код:
=======|> >|=======
=======|> >|=======
=======|> >|=======
=======|> >|=======
Так надо чтобы концы переносимого объекта ловили бы статичные фиговины на карте. Ну похоже на то как мы руками вилку в розетку пихаем. При переносе я отслеживаю радиус вокруг "вилок" объекта в 5 точек и ищу "розетку", чтобы в нее вставить "вилку".
Сейчас это сделано как перебор объектов в _root, но тормозит немеренно, т.к. объектов море. Как это можно сделать быстрее??
Прмечание: размер таскаемого обекта не совпадает с расстоянием между розетками, т.е. потом я его удлиняю. М.б. по типу такого:

Код:
=======|> |---------->>|=======
=======|> | >|=======
=======|> | >|=======
=======|>>--------| >|=======
Но это уже моя забота

Главное как под любой точкой на флэше определить объекты под ней МАКСИМАЛЬНО быстро. Может флэш хранит массивчик двумерный... Я не знаю... Помогите....