Кнопки сами нажиматься не могут, поэтому надо в качестве кнопок использовать клипы попробуй сделать так. В библиотеке один клип, имеющий как минимум три кадра, с метками over , down и out, и stop() в кадре out, чтобы клипы не проигрывались, Также в библиотеке должон быть клип с нарисованной нужной областью, в основной временной шкале должен быть ОДИН кадр куда надо поместить клип с кадрами,что будут сменяться при нажатии кнопок, и вот этот код:

Код:
var wdth = 100;//ширина клипа кнопки в пикселах
var yCoor= 50;//y координата ряда с кнопками
var numbr=8; //количество кнопок и кадров
var Interv=500;//интервал смены кадров в миллисек
var zader=20000;//задержка скажем в 20 сек
//---------------------------------------------
var rolik=_root.someClip;
//ролик с n кадрами(по кол-ву кнопок)
//которые должны сменяться
//в соответсвии с нажатой кнопкой
//---------------------------------------------
var hit='oblast';//идентификатор клипа (в библиотеке),
//содержащего область, попадя на которую,
//автоматическое проигрывание
//прекращается.
//---------------------------------------------
var xHit=0;
var yHit=0;//координаты клипа области
//---------------------------------------------
var button='clip_knopka';//идентификатор клипа-кнопки
//(в библиотеке)
//---------------------------------------------
function over() {
this.gotoAndStop('over');
}
function out() {
this.gotoAndStop('out');
}
function down() {
this.gotoAndStop('down');
var c=this._parent;
c.flag=false;
c.rolik.gotoAndStop(this.i);
c.Int=setInterval(c.zaderFunc,50,getTimer()+c.zader);
}
function zaderFunc(startTime){
if(startTime<getTimer()){
flag=true;
clearInterval(Int);
}
}
var c,rand,lastB;
for (var i = 0; i<numbr; i++) {
attachMovie(button, 'b_'+i, i, {_x:i*wdth,_y:yCoor});
c = this['b_'+i];
с.i=i;
c.onPress = down;
c.onRollOut = clip_knopka.onReleaseOutside=out;
c.onRollOver = clip_knopka.onRelease=out;
}
attachMovie(hit,hit,this.getNextHighestDepth(),{_x:xHit,_y:yHit,_alpha:1});
nextStep=getTimer();
var flag=true;
this.onEnterFrame=function(){
if (!this[hit].hitTest(_xmouse,_ymouse,true)&&(nextStep<getTimer())&&flag){
nextStep=getTimer()+Interv;;
rand=random(numbr);
trace(rand);
rolik.gotoAndStop(rand);
lastB.gotoAndStop('out');
this['b_'+rand].gotoAndStop('down');
lastB=this['b_'+rand];
}
}