Тема: DepthManager
Показать сообщение отдельно
Старый 22.04.2006, 11:38
kvv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kvv Найти все сообщения от kvv
  № 1  
Ответить с цитированием
kvv

Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 57
По умолчанию DepthManager

Как я понял, с помощью этого класса можно заменить все вызовы с использованием getNextHighestDepth на методы этого класса.

Вобщем, там предлагается по сути два способа:
movieClipInstance.createChildAtDepth(linkageName, depthFlag[, initObj]) - создает в данном муве клип из библиотеки(аналог attachMovieClip)
movieClipInstance.createClassChildAtDepth(className, depthFlag[, initObj]) - создает в данном муве объект определенного класса.

Вот, допустим, я хочу создать пустой мувик в данном. Первый метод не подходит - что за тупость хранить пустые мувики в либрари%)
Значит, второй. Пишу:
var a = smth.createClassChildAtDepth(MovieClip, mx.managers.DepthManager.kTop);
Ошибок не выводит, но и клип не создает(a=null). Видимо, не понял, что за класс MovieClip такой.
Пишу:
var a = smth.createClassChildAtDepth(FP8.MovieClip, mx.managers.DepthManager.kTop);
Выводит кучу ошибок, связанных с классом MovieClip.



И как тогда создавать пустые мувиклипы через DepthManager?
Кстати, аналогичная ситуация и с созданием пустого текстфилда(createTextField)