Во многих книжках приводится вот такой пример расширения класса MovieClip методом tweenTo

Код:
//MOVIECLIP CLASS EXTENSION
//$FPS - framerate in your film
MovieClip.prototype.tweenTo = function(targetsObj, time, callbackObj, callbackFunc, callbackArgs) {
var noo;
if (this.tweenControl) {
noo = this.tweenControl;
} else {
noo = this.createEmptyMovieClip("tweenControl", ++this.depth);
}
noo.targetsObj = targetsObj;
noo.callbackObj = callbackObj;
noo.callbackFunc = callbackFunc;
noo.callbackArgs = callbackArgs;
noo.timespeed = time;
noo.frameNum = 0;
noo.frames = noo.timespeed*$FPS;
noo.step_arr = new Array();
var i = 0;
for (var prop in noo.targetsObj) {
noo.step_arr[i] = (noo._parent[prop]<=noo.targetsObj[prop] ? 1 : -1)*Math.abs((noo.targetsObj[prop]-noo._parent[prop])/noo.frames);
i++;
}
noo.onEnterFrame = function() {
this.frameNum++;
i = 0;
for (var prop in this.targetsObj) {
this._parent[prop] += this.step_arr[i];
i++;
}
if (this.frameNum == this.frames) {
this.callbackObj[this.callbackFunc](this.callbackArgs);
this.removeMovieClip();
}
};
};
Я использовал его при AS 1.0 активно, вполне удобное решение. Разберись в нем, тогда ты сможешь применять к одному объекту команду для изменения его сразу нескольких свойств. Как минимум, вместо четырех строчек кода у тебя будет не более двух.
Пример использования в коде:

Код:
myclip.tweenTo({_xscale:50,_yscale:150,_x:200,_y:2},3);
На самом деле существующий в AS 2.0 класс Tween вырос тоже примерно отсюда.