Показать сообщение отдельно
Старый 29.03.2006, 13:21
__i вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для __i Найти все сообщения от __i
  № 5  
Ответить с цитированием
__i
 
Аватар для __i

Регистрация: Jan 2004
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 1,524
Отправить сообщение для __i с помощью ICQ
Оооо, спасиба sergwizard !!!

Как я и предпологал такой способ не сильно подходит для моих целей из-за продолжительности рассчетов %((.
Мне нужно обвести порядка 20-(.... ну думаю что не больше 100) мувиков за кадр, ну максимум за 1-2 секунды(порядка 25-50 кадров). Качество чтобы было как qlt =1 %)), а контуры у мувиков довольно сложные (области на карте)

Короче утопически бредовая идея %(.

Попробую конкретизировать задачу. ну и чтобы было больше места для размышлений.

Есть нарисованая карта, она разбита на области (каждая область отдельный мувик). Области находяться впритык друг к другу. Нужно сделать у них границу т.е. чтобы они разделялись друг от друга тонкой линией. С мувиками программно можно делать что угодно - масштабировать, менять цвет, прозрачность, можно их дублировать...... и т.д. и т.п. главное чтобы это было быстро %))

Как вариант я сейчас сделал так : увеличиваю размер мувика на 2 пиксела (если центрирован по центру то все, если по верхнему левому углу то еще меняю координуты на 1пх), и присваиваю ему альфу где то 70-90, получаеться что они накладываються друг ну друга и эти места наложения более яркие т.е. получается тоненькая линия. ну почти то что нужно %))

Интересны ваши варианты/предложения. Код мне не нужен, нужны только алгоритмы %)).