есть такой цикл модный называеться for in
я се для работы написал маленькую функцию - выводит инфу об объекте и вложеных внего

Код:
Object.prototype.toStr = function(del) {
var s:String;
s = '';
if (del == undefined) {
del = '';
s += '*****************\n';
}
for (var i in this) {
if (typeof (this[i]) == 'object') {
s += ''+del+' ['+i+' '+typeof (this[i])+']:\n'+this[i].toStr(del+' ')+del+' [/'+i+']\n';
} else {
s += del+' ['+i+']=>'+this[i]+'\n';
}
}
return s;
};
_global.ASSetPropFlags(Object.prototype, ['toStr'], 7); //чтобы она сама не отобразалась в коде
использовать - trace(my_obj.toStr());
как вариант - делаешь текстовое поле и в нем выводишь все
типа
_root.debug.text+=my_obj.toStr()+'\n';
ну и еще можно сделать чтоб оно всегда было поверх всех мувиков.
единственный недостаток этой функции если мувики содержат ссылки друг на друга. т.е. my_mama.papa = my_papa, my_papa.mama = my_mama, тогда функция умерает в рекурсивных муках, ну или останавливаеться после 256 раз с матами от плеера.