Показать сообщение отдельно
Старый 17.03.2006, 21:07
AAlucarDD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AAlucarDD Посетить домашнюю страницу AAlucarDD Найти все сообщения от AAlucarDD
  № 1  
Ответить с цитированием
AAlucarDD
 
Аватар для AAlucarDD

Регистрация: Mar 2006
Сообщений: 37
Отправить сообщение для AAlucarDD с помощью ICQ
Question Проблема с игрой

У меня возник трабл:
пишу арканоид. Всё готово, занимаюсь созданием уровней.
Вот у меня возник вопрос по моему коду:
у меня прописана от такая функция

_root.onEnterFrame = function () {
var win = 2
//столкновение блока block1 и block2 с мячом mc
if (mc.hitTest(block1) {
//парится с исчезновением блоков не стал, просто вышвырнул их
block1._y -= 500
//ySpeed скорость мяча по оси y
ySpeed *= -1
win -= 1
}
//здесь идентичный код для блока 2, пропускаю
if (win == 0) {
gotoAndStop (2)
}
//далее идут столкновения мяча с битой
}

Ну так вот, когда мяч отбивается от обоих блоков, поочерёдно, конечно, и в разное время, переменная win становится равной нулю (я специально даже динамическое поле на экран вывел), по ходу, меня должно выбросить в второй кадр (он сейчас пуст) Но флэш этого не делает. В чём проблема?
И ещё вопрос:
неужели для каждого блока нужно давать уникальное имя??? Flash на каком-нибудь 10 лвле придётся искать ок. 100 столкновений! Проц загрузится же! Как поступать в этом случае?
Если надо, скину исходник.