Показать сообщение отдельно
Старый 20.02.2006, 21:57
dipter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dipter Найти все сообщения от dipter
  № 9  
dipter

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 38
Делаю игру, нужно чтобы юнит скрывался за объектом, у меня есть сектор в секторе максимум 50 объектов (все в BitmapData), и может быть до 100 юнитов. Чтобы скрыть юнита за объектом я хочу сделать следующее проверяю юнита на столкновение с объектом, а затем делаю следующее у каждого объекта есть маска, под которой я буду скрывать юнита (для этого делаю у маски blendMode="erase", а юнита ставлю под (по глубине) маску для этого у маски глубина должна быть равна не 1,2,3,....., а примерно 1000,2000,3000... чтобы под один объект запихать несколько юнитов......... Вобщем объяснить достаточно сложно, но я делал это под 7 flash, затем подгонял под 8-ой, а теперь и под flex нужно переделывать. Подбирал достаточно много способов скрытия за объетами наиболее оптимальный этот (который слишком долго объяснять). Я толко начал осваиваться в flex, и для того чтобы действительно переделывать все под flex мне нужно понять как можно сделать некоторые основные элементы.....


Последний раз редактировалось dipter; 20.02.2006 в 22:13.