
17.02.2006, 02:10
|
|
Регистрация: Oct 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 2,736
|
не, антарес, аттач тут не причем - я тоже так подумал, но потом вспомнил что в вормсе происходит...
короче -
а) тебе надо рисовать мувик-землю динамически
б)тебе надо рассчитывать коллизии с ней скриптом а не хиттестом, допустим - векторами. иначе у тебя все полетит как только ты изменишь землю с плоской на не-плоскую.
3)рисовать мув-землю соответственно надо тоже - по векторам - изменять которые и перерисовывать ландшафт надо после каждого взрыва
---------
4) все это делать тебе еще явно рано
советую начать с tile-based подхода - строй землю из квадратов, перемещение и колизии обрабатывай по квадратам тоже - взрывом убирай несклько квадратов
так может получиться что-то стоящее
|