не нужно ни синуса ни косинуса.
полярных координат тоже не надо.
нужно объект вложить в мувиклип, сдвинуть объект по оси икс (или игрек) на расстояние, равное радиусу окружности, а потом задать изменения свойства _rotation внешнего клипа.

Код:
var radius = 100;
var speed = 10;
//
this.createEmptyMovieClip("outer", 0);
outer.createEmptyMovieClip("inner", 0);
outer.inner.lineStyle(10, 0, 100);
outer.inner.lineTo(.2, 0);
//
outer.inner._x = radius;
//
outer.onEnterFrame = function()
{
this._rotation += speed;
};
граждане!
прежде чем уверенно бросить недосказанную фразу вида "ты что, совсем тупой?", подумайте.