Хммм... Попробовал сделать как ты сказал, код получился таким:

Код:
function moveStrelka()
{
strelka._y -= 5;
if(strelka._y <= 0)strelka._y = 200;
updateAfterEvent();
}
setInterval(moveStrelka, 10);
но при этом разницы при отрисовке между первым и выторым вариантом не увидел...
Фактически получается что в первом случае я задаю FPS через интерфейс Флэша, а во втором случае – вручную, через параметр функции setInterval(), так что не ясно почему должна снизиться нагрузка на процессор, ведь и в первом и во втором случае частоту кадров можно сделать одинаковой...
ЗЫ и еще один вопрос. Я с Акшн Скриптом стал разбираться недавно, поэтому пока не знаю некоторых элементарных вещей, например, есть ли какая-то общепринятая оптимальная частота кадров для флэш-ролика? Просто пробовал менять на этом тестовом примере частоту кадров от 12 до 120 кадров в секунду, в первом случае получается "раздваивание", во втором – нагрузка на процессор достигает 50-60% и это на таком не загруженном кодом и объектами примере:((
Добиться нормального соотношения "анимация/нагрузка на процессор" устанавливая другие FPSы не удалось, поэтому думаю, может я что-то неправильно делаю? Ведь на том же miniclips.com куча флэш-игр, с нормальной анимацией и нагрузкой на проц не больше 20-30%...