Показать сообщение отдельно
Старый 10.01.2006, 21:23
Dima K вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dima K Найти все сообщения от Dima K
  № 1  
Ответить с цитированием
Dima K

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 125
Отправить сообщение для Dima K с помощью ICQ
По умолчанию Перемещение объектов

Делаю игру, где одновременно могут перемещаться более ста объектов.
Координаты (_x_ и _y_) и имя мувиклипа (name) поступает извне.
При использовании такой функции процессор сильно загружается.
movement = function (name, _x_, _y_) {
if (name != obj) {
_root[name].onEnterFrame = function() {
str = _root[name];
sX = _y_-int(str._y);
sY = _x_-int(str._x);
degree = Math.atan2(sX, sY);
if (Math.sqrt(sX*sX+sY*sY)>speed) {
str._x += Math.cos(degree)*speed;
str._y += Math.sin(degree)*speed;
}
else {
str._x = _x_;
str._y = _y_;
//
delete _x_;
delete _y_;
delete spotX;
delete spotY;
delete degree;
delete _root[name].onEnterFrame;
}
};
}
};
Функция используется в цикле при получении данных.
Существует ли альтернатива этому коду?
Заранее благодарен.