Показать сообщение отдельно
Старый 21.12.2005, 14:53
AlexMatveev вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexMatveev Посетить домашнюю страницу AlexMatveev Найти все сообщения от AlexMatveev
  № 6  
Ответить с цитированием
AlexMatveev

Регистрация: Jun 2003
Адрес: Minsk
Сообщений: 58
Отправить сообщение для AlexMatveev с помощью ICQ
Цитата:
Andromed
8 флеш тут не причем, перспектива делается независщяим от версии флеша способом, я скинул как пример, если нужна еще и перспектива используй RFE и соединяй код полученный там и этот...
К сожалению не получиться…
Потому что в твоем примере ты скайлишь текстуру с помощью “scale”
this._yscale = 100*Math.tan(sa);
this._rotation = (a1 + a2)*.5*180/Math.PI;
this.skew._xscale = ss*Math.sqrt(dx2*dx2 + dy2*dy2);
this.skew._yscale = ss*Math.sqrt(dx1*dx1 + dy1*dy1);

а это значить, что две противоположные грани могут быть только параллельны… при таком раскладе нельзя создать перспективу.

В твоем случаи можно создать текстуру вида:
...------
../......./
./......./
------
А в перспективе она должна иметь такой вид (с помощью scale такое не сделать):
...-----
../.......\
./.........\
.---------



...
__________________
Насколько жизнь была бы проще, если она была в исходниках.