Кто занимался 3d моделированием средствами AS, каким образом решили проблему распределения полигонов по Z-порядку(по глубине).
Сам додумалсятолько до 2х способов определения глубины:
1)среднее значение из суммы расстояний точек обьекта(полигона) до плоскости проекции(той где всё 3d превращается в 2d

),но этот способ хорош только для одиночных спрайтовых объектов или равнозначных по величине полигонов,например грани куба
2)выбор наиближайшей точки из всех точек обьекта(полигона) и присвоение глубине обьекта(полигона) ее расстояние до плоскости проекции.так же во многом не идеален
у кого есть соображения или точные познания в этой области буду признателен