
08.11.2005, 11:57
|
|
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
|
Самое простое объяснение: это аналог cookie, в котором ты можешь сохранять некую информацию, собранную в процессе использования данной флешки на данной машине под данным логином (getRemote я не учитываю).
Пример:
1. хранить адреса посященных разделов флеш-сайта
2. зашел пользователь на игровой сайт, ввел свой логин, при следующем заходе, это логин будет браться из SharedObjects.
Почему не стоит хранить результаты игры в SharedObjects? Потому что придя с работы (где он набрал 1000 очков) домой, он обнаружит что у него 0 очков.
Конечно ты можешь сохранить и очки и пароль и все что угодно, но вся эта информация должна храниться на сервере и все действия производить исходя от серверных данных, а SharedObjects лишь вспомогательный механизм.
|