Показать сообщение отдельно
Старый 06.11.2005, 15:22
john вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для john Посетить домашнюю страницу john Найти все сообщения от john
  № 12  
Ответить с цитированием
john
МЕГАФЛЭШЕР

Регистрация: May 1999
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 1,181
2iNils - непонятный мне скепсис. Возможно вы и не будете использовать, но почему внушать другим что пользоваться не стоит. Да, судя по коду парню нужно еще учитья и учиться, но нужно пытаться и все получится.

По поводу производительности. Я как-то делал движок для RPG на семерке, и гравный тормоз здесь был именно тормознутость графического движка. Можно перенести трудоемкие вычислительные задачи на сервер - тот же path finder и тд, но все это было бесполезно, если 50 юнитов на экране не могли просто одновременно прорисовываться.
Я бы с удовольсвием переписал старый движок на восьмерку, и уверен что скорость была бы на порядок быстрее - предполагаю что 200 юнитов прописовывались бы замечательно. Тормозом к дальнейшему увеличению количества юнитов здесь было бы скорость выполнения кода - парсинг соообщений сервера в первоую очередь.
В AS3 парсинг собщений взял бы на себя новый движок бинарного сокета, плюс десятикратный прирост в "мелких" вычислениях. Так что юнитов до 1000, я предполагаю, можно реально навернуть.
А "пользоваться будут единицы" - это я думаю о разработчиках? ну делают хорошие программы всегда единицы, и это я думаю, не является открытием.
А пытаться и учиться - это всегда хорошо, только поменьше пафоса, и не стоит выпячивать пока свою "наглость дилетанта".