Цитата:
|
Сообщение от seeker2005
В таком случае, корректнее сравнивать версии 8.0 и 8.5, где уже реализованы механизмы кеширования картинок. Но тогда не понятна разница между AS2.0 и AS3.0 в данном отношении (а следовательно AS1.0)
|
Вообщ дискусия была про производительность AVM. При чем здесь кеширование битмапок и графика - хоть убей не пойму.
Цитата:
|
Сообщение от seeker2005
Имхо, весь AS3.0 по большому счету задумывается только для того, чтобы дать нормальный механизм отладки и контроль типов при компиляции.
|
Вообще не при компиляции а в рантайм.
Цитата:
|
Сообщение от seeker2005
Все остальное как было на AS1.0, так и останется... По другому сложно сделать "переносимость" двух разных виртуальных машин не "раздув" при этом размер плейера... Ну и ко всему прочему фишечки-фенечки добавить, для красоты, чтобы не совсем в глаза кидалось, что все это одно и тоже...
|
Все "фишечки-фенечки" добавили во Флеше 8. Новая версия призвана удовлетворить программистов.
Народ, тема ИНТЕРЕСНАЯ и тема про АС 3. Прошу не раздувать ее размышлениями про то сколько у кого фпс на каком проце. И просьба не писать сюда при ПОЛНОМ непонимании вопроса.