Цитата:
|
Сообщение от john
ну супер-пупер производительность будет
a. графика использует bitmap cashing.
b. код написан на AS3
|
В таком случае, корректнее сравнивать версии 8.0 и 8.5, где уже реализованы механизмы кеширования картинок. Но тогда не понятна разница между AS2.0 и AS3.0 в данном отношении (а следовательно AS1.0)
Имхо, весь AS3.0 по большому счету задумывается только для того, чтобы дать нормальный механизм отладки и контроль типов при компиляции. Все остальное как было на AS1.0, так и останется... По другому сложно сделать "переносимость" двух разных виртуальных машин не "раздув" при этом размер плейера... Ну и ко всему прочему фишечки-фенечки добавить, для красоты, чтобы не совсем в глаза кидалось, что все это одно и тоже...