Показать сообщение отдельно
Старый 01.11.2005, 14:55
seeker2005 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для seeker2005 Найти все сообщения от seeker2005
  № 30  
seeker2005

Регистрация: Sep 2005
Адрес: Tomsk
Сообщений: 39
Отправить сообщение для seeker2005 с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от john
ну супер-пупер производительность будет
a. графика использует bitmap cashing.
b. код написан на AS3
В таком случае, корректнее сравнивать версии 8.0 и 8.5, где уже реализованы механизмы кеширования картинок. Но тогда не понятна разница между AS2.0 и AS3.0 в данном отношении (а следовательно AS1.0)

Имхо, весь AS3.0 по большому счету задумывается только для того, чтобы дать нормальный механизм отладки и контроль типов при компиляции. Все остальное как было на AS1.0, так и останется... По другому сложно сделать "переносимость" двух разных виртуальных машин не "раздув" при этом размер плейера... Ну и ко всему прочему фишечки-фенечки добавить, для красоты, чтобы не совсем в глаза кидалось, что все это одно и тоже...
__________________
Голова она не только для того, чтобы кашу есть...