4_all
> Процесс переворачивания, однако, ужасен.
Согласен...
Недоработал...
Собственно, технология:
В иллюстраторе отрисована фотка часов, требуемых заказчиком... поэтому и не проработан переворот... с бликами не знаю как поступить и деревяшками сверху и снизу... Небыло времени покадрово рисовать... =(
+ блики на колбе и рефлексы должны перекатываться... тоже по идее покадрово рисовать надо =(
Была мысль сделать часы зависимые от времени на машине юзера...
В этой версии нет привязки ко времени... на все примерно 30 секунд... В принципе привязку организовать не сложно, но и смысла в ней ИМХО нет... это декоративный элемент, никакой функциональной ценности по концепции он нести не должен... =)
2_motor4ik
Цитата:
|
Сообщение от motor4ik
фсе, присмотрелся :
1) элементарно 3d max - > swf
2) песчинки - маска бональная
Диагноз: фуфло
|
Может я чего-то недопонял... Где там 3DMax? =))
Там 3DMax'ом и не пахнет...
Почему там должна быть оригинальная маска? Бред...
"Бонально" © не знать
http://www.gramota.ru/dic/search.php...lv=x&pe=x&az=x
Не применяй слово, если не знаешь его значения...
http://www.gramota.ru/dic/search.php...lv=x&pe=x&az=x
Я так понимаю, в данном обороте понимать данное слово нужно относительно работы, а не автора? =)
Кевин
Если честно, не совсем понимаю... можно поподробней?
Вообще изначально идея была в том, чтобы переворачивать часы не только в плоскости монитора, но и поворачивать на одну грань при каждом повороте... в этом плане сложно очень с вектором работать было... нужна была 3D-модель... на которую нужно отдельное время...
Упростили до переворота в плоскости монитора...