Несколько месяцев назад я начал поиски в и-нете библиотеки классов для удобства использования стандартных классов типа Sound и MovieClip, а также возможности использования подхода в разработке физики игр типа Точка->Вектор + Преобразования + MovieClip = навороченый игровой объект "двумя строчками кода" (вообще тремя-четырьмя - без шуток).
В результате я так ничего дельного и не нашел (одни - сложные, другие-слишком примитивные) и я понял, что лучше сделать самому.
Итого на данный момент я сделал(и все работает):
- векторные основы
- векторные преобразования (очень много)
- удобные классы для создания игровых объектов
- детектор коллизий (с радиальным методом проверки)
- 2 удобных плеера (звуковых)
- класс аналог Key только больше и лучше (например проверка нажатия 3 клавиш мыши и константы для всей клавы)
- несколько оберток для стандартных фунций
и многое другое...
PS: Мне интересно узнать - есть ли потребность в массах в такой библе?
PPS: Сейчас добавляю загрузку-запись файлов (юзая XML), класс миссии и зоны, а также аналог output-а.
