Тема: Physical engine
Показать сообщение отдельно
Старый 25.08.2005, 18:34
K.A.T.A.F.A.L.K.E.R вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R Найти все сообщения от K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
  № 302  
Ответить с цитированием
K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
 
Аватар для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R

Регистрация: Jul 2005
Адрес: Go, Ukraine!
Сообщений: 787
Отправить сообщение для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R с помощью ICQ
да не все так просто... дело ведь вот в чем: столкновение шаров можно, перейдя в систему отсчета, связанную с одним из шаров, рассматривать как центральный удар - это важно! т.е. сложно представить столкновение шаров так чтоб это не был центральный удар (читать: невозможно). дело тут в том, что центры масс и точка соприкосновения лежат для шара всегда на одной линии. для тела произвольной формы это не так, и это очень сильно усложняет задачу для иллюстрации: у тебя есть два шарика, соединенные невесомым прутиком и еще одна такая же пара. они сталкиваются (один шар из первой пары налетает на второй шар из второй пары). рассчитай скорости их центров масс и угловые скорости - зае*ешься!