Тема: Physical engine
Показать сообщение отдельно
Старый 25.08.2005, 16:00
K.A.T.A.F.A.L.K.E.R вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R Найти все сообщения от K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
  № 300  
Ответить с цитированием
K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
 
Аватар для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R

Регистрация: Jul 2005
Адрес: Go, Ukraine!
Сообщений: 787
Отправить сообщение для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от artcraft
тут по шагам расписана вся физика точки и не только !!!
10 уроков с примерами и исходниками !!!
http://www.tonypa.pri.ee/vectors/start.html
Какой ужас... Прямо соль на рану Ты тут сидишь с головной болью, пытаешься написать для тел произвольной формы - и тут на тебе: шарики сталкиваются Вы что - издеваетесь? Шарики - это примитив для начинающего флешера... Я и с закрытыми глазами напишу уравнения движения... А вот произвольная форма - это намного (на порядок!) сложнее... Уже второй месяц долбусь...