Тема: Physical engine
Показать сообщение отдельно
Старый 17.08.2005, 21:44
old_dark_elf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для old_dark_elf Найти все сообщения от old_dark_elf
  № 242  
Ответить с цитированием
old_dark_elf

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 65
вот елки...
ослеп-ослеп...
ну да ладно, я это все к чему?
а к тому - не хочешь попробовать сделать квадрат падающий по законам физики?
сделай вот такую модельку с пружинами:
Код:
O---O
|\ /|
| O |
|/ \|
O---O
O-круги
линии - пружинки

а внутрь кругов такой код:
Код:
v_y=0;
v_x=0;
this.onEnterFrame = function() {
v_y = v_y+9.8/fps;
_x += v_x*=0.995;// или как ты там делаешь перемещение?
_y += v_y*=0.995;
     if(_y+_height/2>_root.scena.height) v_y*=-0.9;
}
где
v_y - скорость по оси у
v_x - по x
fps - оно и есть
вроде должно получиться забавно