Тема: Physical engine
Показать сообщение отдельно
Старый 17.08.2005, 13:23
F_Flash вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для F_Flash Найти все сообщения от F_Flash
  № 232  
Ответить с цитированием
F_Flash
 
Аватар для F_Flash

Регистрация: Feb 2002
Сообщений: 358
Отправить сообщение для F_Flash с помощью ICQ
Млин да че вы все филосовствуете... Напишите просто падающий кубик на плосткость, с разной стартовым ускорением.

Введите параметры
1.Упругость грани.
2.Масса кубика.
3.Стратовое ускорение кубика(задать вектором.)
4.y - Координату плоскости.

Среда однородная гравитация однороданая.сила трения максимальная,обхъект не скользит,сила трения воздуха 0.
НАдо начинать с простого....Все это философия - состояние среды, сила прогибаемости поверхности всплески волн....Может еще тепературу среды будете расчитывать, в разных участах котрых стоят различные источники нагревания?

Вот на фоне кубика разберитесь какие и как силы действуют.

Кстати для этой задачи можно обойтись даже без тригономерии вообще.

Вектор нормали плоскости тех кого смущает просчет этого вестора, это просто обратный вектор от вектора гравитации гравитации в данной ситуации.

ВОт например если эту задачу разобрать , или может кто то напишет? Это уже интереснее, будет все четче и яснее, потом можно наврорачивать различными консантами и коефициентами.



Вводный курс аналитичекской геометрии.
векторы.

a=[x1,y1]
b=[x2,y2]
1.Сложение векторов.
a+b=[x1+x2,y1+y2]

2.Вычитание.
a-b=[x1-x2,y1-y2]

3.умножение векора на чисто.
ka=[k*x1,k*y1]
4.Скаляроное произведение.
scalar=x1*x2+y1*y2

5. Длина вектора a
dist=Math.sqrt(x1*x1+y1*y1);

6. ПРиведение вескора a к единичному вектору(модуль которого равен 1)

n=[x1/dist,y1/dist]

7. Угол между векторами. Обычно его в чисметодах ищут так но в математике много спообов.

a-> в единичный
b-> в единичный

склярное произведение даст косинус угла между ними.
Укол соотвесвенно арккосинус , но как правило само знаечение косинуса хватает.

Это важный момент , не используя тригонометрию спомощью скалярного призведения можно найтьи проекцию одного вектора на тругой и т.д.



Удачи.