Тема: Physical engine
Показать сообщение отдельно
Старый 16.08.2005, 15:53
Futs вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Futs Найти все сообщения от Futs
  № 206  
Ответить с цитированием
Futs
 
Аватар для Futs

Регистрация: Jun 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 475
Цитата:
Сообщение от TERRORist
Сопротивление среды можно так запрогить: Ко всем векторам каждый кадр /=1,05
Сопротивление среды это хорошо, но придется еще учитывать из чего объект состоит, ведь он может и тонуть.
Плюс брызги от всплеска