Тема: Physical engine
Показать сообщение отдельно
Старый 16.08.2005, 02:57
руль вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для руль Найти все сообщения от руль
  № 188  
Ответить с цитированием
руль
 
Аватар для руль

Регистрация: May 2002
Адрес: Литва
Сообщений: 109
Отправить сообщение для руль с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от kost@
Ну да! Сложение вектороф. Так это 50% движка, как я вижу!
народ-да-вы-че? Какое сложение векторов? Переменные тоже хочешь-не хочешь использовать придется - но это не значит, что присваивание значение переменной - 50% движка. Повторяю еще раз : все что нужно - при регистрации столкновения пересчитать угловые и линейные скорости сталкивающихся обьектов - и все, этого вполне достаточно. Всего 3 формулы - другой вопрос как формулы получить. Впринципе законов сохранения энергии-импульса-момента импульса должно вполне хватить, но тут встает проблема определения нормали к поверхности в точке столкновения. Я пока не придумал как эту проблему решить средствами флэш чтоб при этом не сильно тормозило.
Будут предложения - предлагайте
__________________
Все что не делается - все к лучшему
Все что к лучшему - то не делается