Цитата:
|
Сообщение от kost@
Ну да! Сложение вектороф. Так это 50% движка, как я вижу!
|
народ-да-вы-че? Какое сложение векторов? Переменные тоже хочешь-не хочешь использовать придется - но это не значит, что присваивание значение переменной - 50% движка. Повторяю еще раз : все что нужно - при регистрации столкновения пересчитать угловые и линейные скорости сталкивающихся обьектов - и все, этого вполне достаточно. Всего 3 формулы - другой вопрос как формулы получить. Впринципе законов сохранения энергии-импульса-момента импульса должно вполне хватить, но тут встает проблема определения нормали к поверхности в точке столкновения. Я пока не придумал как эту проблему решить средствами флэш чтоб при этом не сильно тормозило.
Будут предложения - предлагайте