Тема: Physical engine
Показать сообщение отдельно
Старый 15.08.2005, 17:52
Takato вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Takato Посетить домашнюю страницу Takato Найти все сообщения от Takato
  № 172  
Ответить с цитированием
Takato
 
Аватар для Takato

Регистрация: Aug 2005
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 1,204
Цитата:
Сообщение от KidsKilla
титанам физ моторчиков.
http://www.initclip.com/articles/0000004/

по поводу скобок я лоханулся. разговор шел только о константах. переменные ни при чем.

Кстати, помню у меня с кем-то была дисскусия (но не помню, с кем) на счет отображения объектов с визибле=0

"Невидимый клип
Если графический интерфейс состоит из множества скрытых клипов на сцене, которые могут быть показаны при определенных событиях или действиях пользователя, то важно правильно их прятать. Использование свойства _visible, и тем более _alpha (например, may_mc._visible = false; или may_mc._alpha = 0;) на объекте муви-клипа, совсем ошибочно. В действительности, плеер только не отрисовывает невидимый клип, но он его выполняет. Это легко проверить если поместить муви-клип с анимацией на сцену и в его фреймах написать вывод в Output при помощи команды "trase()". Получим бесконечную обработку невидимого клипа. Это ощутимо может забрать ресурсы при достаточно большом количестве скрытых роликов. Выходом из этой ситуации может послужить дополнительный пустой фрейм на муви-клипе, на который мы переходим командой "gotoAndStop()", что запрещает его дальнейшее выполнение. Если клип больше не нужен или не будет использоваться длительное время, желательно вообще удалять его "my_mc.unloadMovie();". "
__________________
Давайте нанесем по ним ядерный удар!