Тема: Physical engine
Показать сообщение отдельно
Старый 15.08.2005, 15:39
F_Flash вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для F_Flash Найти все сообщения от F_Flash
  № 156  
Ответить с цитированием
F_Flash
 
Аватар для F_Flash

Регистрация: Feb 2002
Сообщений: 358
Отправить сообщение для F_Flash с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от kost@
Пять балов! Офигенная реализация!
Я уже давно предлагал реализовать все с помощью векторофф. И народ поддержал. Террорист реализовал все на основе random() и никакой физики там нет. Только пример работы hitTest();
А по качану... физику нужно учить!!!
Второй закон Ньютона F1=m1*a
Закон гравитации F2=G*m1*m2/R*R
F1=F2 -> G*m1*m2/R*R = m1*a -> a = G*m2/R*R
а - ускорение, с которым тело будет падать на землю
G - гравитационная постоянная
m1,m2 - масса объекта и Земли
R - отгадай что? 80)

^))
Да уж
ОТвет не верный.С точки зрения суждения.

Смысл вопроса был не как посчитать ускорение на какой либо планете, а почему при различных силах тяжести ускорение одинаково.

F1=m1*a
F2=G*m1*m2/R*R

Это одно и тоже. РАзница только что F2 общая формула для любых 2-х тел. А первая формула это упрощенный вид второй формулы,и введено полнятие было g, для тього чтобы не зная массу земли и ее радиус ,можно было применять вычисления. f1- это следсвие формулы F2 , они не являются независимыми для доказательсва .ПОнятно что g это и есть ускорение тела ПОтому что это определение.
Можно задать вопрос так

F2=G*m1*m2/R*R она явно зависит от массы , т.е. сила тяжети в данной точке явно зависит от массы объекта.Но ускорение постоянно.

Почему?

Пример 2 объекта падают с одинаковой скоростью, но как только на них будет воздесвовать какая либо сила например сила натяжения резинки то объекты будут продолжать движение с разной скоростью и разной траекторией.


Последний раз редактировалось F_Flash; 15.08.2005 в 15:48.