Тема: Physical engine
Показать сообщение отдельно
Старый 12.08.2005, 17:40
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 93  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Интересный пример.
Вариант1

x1=random(1000);
y1=random(1000);
x2=random(1000);
y2=random(1000);
dx=x2-x1;
dy=y2-y1;
dist=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);

Вариант2

x1=random(1000);
y1=random(1000);
x2=random(1000);
y2=random(1000);
dist=Math.sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1));


ка не странно, вариант 2 работает выстрее.
на основании чего ты сделал такой вывод?
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop