Показать сообщение отдельно
Старый 11.08.2005, 14:18
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 6  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Ты видимо запутался в видах имен. Их всего три.
1. Имя объекта в библиотеки. Программно до них ни когда не достучаться. Они существуют лишь для того чтобы можно было объекты отличать друг от друга. Имя уникально в приделах одной папки.

2. Каждый раз когда ты вытаскивашь из библиотеки объект или дублируешь на сцене уже созданный, ты получаешь лишь еще один его экземпляр (instance). Вот к нему ты можешь обратиться уже программно по имени.

3. Чтобы можно было вытаскивать объекты из библиотеки программно, для них прописывают linkange и идентифиактор. К этому идентификатору обращаются лишь в двух случаях. А: когда ты аттачишь обект с помощью attachMovie и B: когда ты ассоциируешь класс с мувиклипом (но щас это не важно).

Так вот, при использовании Insert a target path, ты никогда не увидишь названия из 1 и 3 пункта, только из второго, который задаются ручками, не в библиотеке, а в панели properties.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop