Тема: Physical engine
Показать сообщение отдельно
Старый 08.08.2005, 16:47
руль вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для руль Найти все сообщения от руль
  № 46  
Ответить с цитированием
руль
 
Аватар для руль

Регистрация: May 2002
Адрес: Литва
Сообщений: 109
Отправить сообщение для руль с помощью ICQ
я когда-то пытался написать нечто подобное (2д естесенно про 3д, текстурирование и т.д. я думаю тут шутили)- потом забил.
обьект задавался как координаты точек-вершин обьекта + его масса + момент инерции + еще пару-тройку параметров

при столкновении по хиттесту пересчитывались линейные и угловые скорости из законов сохранения. запара была как-раз в последних.
если правильно сделать упругое столкновение - остальное будет не сложно
__________________
Все что не делается - все к лучшему
Все что к лучшему - то не делается