
02.08.2005, 00:10
|
|
Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 20
|
на самом деле там система почти именно такая только со значительными осложнениями.... при создании архитектуры комнаты генерируются числа от 1 до 99, по 3 числа на каждую грань (всего 6), затем (вот проблема торможения) с вероятностью 9 % числа сортируются....этот скрипт достаточно массивен, затем создаются координаты комнаты (мгновение) и в зависимости от числа (при переходе между комнатами) ты попадаешь в ловушку, если там есть хотябы одно простое.....вобщем такова идея....создать тремеризацию комнаты в координатах неудалось.... возможно опыта нехватает. пробовал на массивах делать, но столкнулся с серъезными проблемами (скорее моральными, нежели техническими).
|