Тема: Physical engine
Показать сообщение отдельно
Старый 17.07.2005, 14:37
DEAFFF вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DEAFFF Посетить домашнюю страницу DEAFFF Найти все сообщения от DEAFFF
  № 43  
Ответить с цитированием
DEAFFF
 
Аватар для DEAFFF

Регистрация: Feb 2004
Адрес: Россия, В. Новгород
Сообщений: 255
Отправить сообщение для DEAFFF с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
1. Представь себе губку. Она ж не одной определенной плотности - есть плотное вещество, есть дырки Но для начала предлагаю ввести именно равномерную плотность и тогда центр масс можно определить... Ну а пример такой функции - ну не знаю, для сферы там радиуса R пусть будет d=m/(R^2)*r, где d - плотность (здесь линейная), r - расстояние до центра ) Получим сферу, пустую в самом центре и плотную снаружи
2. то то же, задаешь А хотелось бы - взял карандашик, нарисовал че-нить эдакое, конвертнул в мувиклип, сказал мувиклип.физикал = тру и все! Понеслася! Он те и крутится, и падает, и с другими сталкивается - разве не здорово?
1. на счет губки... у нее одинаковая плотность... но у нее высокая пористость... (наличие пузырьков газа в материале + каналы там и тд и тп) для физ движка можно сделать такой аналог: материал с одной плотностью но изза пористости он будет лучше сжиматься растягиваться... кароче - мягкость вот надо какой параметр ввести...
2. по-моему мы с тобой говорим об одном и том же...
я ж говорю что форму задаешь произвольную а он там сам все расчитывает... зачем нам какие-то частные случаи... надо интерпретировать вначале каждое свойство... а объединив все это получится физ движка
__________________
зная будущее, хотя бы, на 10 минут вперед, можно покорить весь мир...