Тема: Physical engine
Показать сообщение отдельно
Старый 14.07.2005, 22:16
Ion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Ion
  № 7  
Ответить с цитированием
Ion
Banned

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 1,805
Цитата:
Сообщение от K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
А ты этот вопрос задай всем тем (тысячам!) кто свои 3D движки под флеш написал! Кроме того, я ж вообще не говрю про трехмерность, я говорю про физику! Так, чтобы твой мувик со свойством "физический=true" реагировал на остальных с тем же свойством. Столько игрушек ведь пишется, и люди напрягаются! А с havok-ом я бильярд за пол часа написал (читать: в 3Dmax-е нарисовал и две строчки скрипта вставил). А то что Flash - какое-то упрощение - разве не он был первым на базе FutureSplash построен???
я бы, конечно занялся на досуге, но ты представляешь себе объём работы? Например написать движок, чтобы объект, не соединенный ни с чем другим, притягивался к другому телу, при этом ускоряясь и крутясь из - за сопротивления среды, в которой он движется. Стоит оно того?