
24.06.2005, 23:53
|
|
Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 152
|
еще один вариант
При разработке крупных проектов, подчас требуется разбивать проект на мелкие элементы, которые реализуются в виде подгружаемых клипов.
При этом регулярно требуется чтобы клип работал несколько по разному в зависимости от того в какой ситуации он загружен. Для реализации такого поведения можно использовать следующий код помещенный в первом кадре главной временной линейки:
if (this == _level0) {
//действия которые должен выполнять клип при
//загрузке в режиме отладки
} else if (this == _level1) {
//первый режим работы
...
} else if (this == _levelN) {
//N ный режим работы
} else {
//клип подгружен не в level
//а в существуюший мувик(this!=_root)
}
Следует также заметить, что _root всегда ссылается на главную временную линейку, вне зависимости от того в какой level она загружена, а адресация _levelN обращается к конкретному уровню и при неумышленном использовании ее может вызвать неожиданные ошибки при дальнейшем развитии проекта...
Кстати проверка правильности нахождения клипа после его загрузки может использоваться в целях простенькой защиты (например при создании игр) дабы вашу игру не загрузили в другой клип выставляющий вашему клипу ненужные (ВАМ) параметры.
__________________
PITer
|