
Код:
point.onMouseDown = function() {
var x = this._parent._xmouse, y = this._parent._ymouse;
moving = new Tween(this, "_x", None.easeOut, this._x, x, 20);
moving = new Tween(this, "_y", None.easeOut, this._y, y, 20);
};
Если сделать так, получается не так как хотелось бы, чем меньше дистанция тем ниже скорость, и наоборот, а надо чтобы point всегда двигался с одинаковой скоростью.