Прикола ради, получаееться достаточно забавный примем, при использовании out и in для разных координат
пример 1

Код:
import mx.transitions.*;
import mx.transitions.easing.*;
//Создаем Мувик
_root.createEmptyMovieClip("ball_mc",3);
//рисуем кружок
ball_mc.lineStyle(35,0xff6600,100);
ball_mc.moveTo(0,0);
ball_mc.lineTo(0.5,0);
this.onMouseDown = function() {
var xm = new Tween(ball_mc, "_x", Bounce.easeOut, ball_mc._x, _xmouse, 20);
var ym = new Tween(ball_mc, "_y", Bounce.easeIn, ball_mc._y, _ymouse, 20);
};
пример 2

Код:
import mx.transitions.*;
import mx.transitions.easing.*;
//Создаем Мувик
_root.createEmptyMovieClip("ball_mc",3);
//рисуем кружок
ball_mc.lineStyle(35,0xff6600,100);
ball_mc.moveTo(0,0);
ball_mc.lineTo(0.5,0);
this.onMouseDown = function() {
var xm = new Tween(ball_mc, "_x", Back.easeOut, ball_mc._x, _xmouse, 2,20);
var ym = new Tween(ball_mc, "_y", Back.easeIn, ball_mc._y, _ymouse, 2,20);
};