Показать сообщение отдельно
Старый 13.11.2004, 13:56
spartan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для spartan Найти все сообщения от spartan
  № 10  
spartan
 
Аватар для spartan

Регистрация: Jul 2003
Адрес: Мурманск
Сообщений: 300
Cпасибо тебе за совет, Nuran !

это ты меня, к сожалению, не слушаешь.
Я знаю, что при изменении Depth можно убить мувиклип путём removeMovieClip()...
Но для меня это не выход, надо, чтобы мувик оставался на своей глубине при ремуве, то есть не менять её (а то на той глубине, которую мы задаём может оказаться другой мувиклип и произойдёт его убиение ) .

Кстати, если не убивать мувиклип, а, допустим, наплодить ещё несколько таких же и поочерёдно менять Depth каждого из них (чтобы сначала выше был один, а потом другой), то снова возникнет баг с getNextHighestDepth(): мувик на время становится выше остальных(что естественно, ведь мы присвоили ему getNextHighestDepth()), а потом снова уходит вниз под другие мувы, примерно на свою прошлую глубину..

Я всё проверил - это вызывается наличием в сцене любого стандартного флэшового компонента, как же быть, если мне надо получить Next Highest Depth без всяких лагов ?

Здесь должна быть какя-то хитрая отгадка..
__________________
кто ищет - тот всегда найдёт....
и горло перережет :D