Cпасибо тебе за совет, Nuran !
это ты меня, к сожалению, не слушаешь.
Я знаю, что при изменении Depth можно убить мувиклип путём removeMovieClip()...
Но для меня это не выход, надо, чтобы мувик оставался на своей глубине при ремуве, то есть не менять её (а то на той глубине, которую мы задаём может оказаться другой мувиклип и произойдёт его убиение

) .
Кстати, если не убивать мувиклип, а, допустим, наплодить ещё несколько таких же и поочерёдно менять Depth каждого из них (чтобы сначала выше был один, а потом другой), то снова возникнет баг с getNextHighestDepth(): мувик на время становится выше остальных(что естественно, ведь мы присвоили ему getNextHighestDepth()), а потом снова уходит вниз под другие мувы, примерно на свою прошлую глубину..
Я всё проверил - это вызывается наличием в сцене любого стандартного флэшового компонента, как же быть, если мне надо получить Next Highest Depth без всяких лагов ?
Здесь должна быть какя-то хитрая отгадка..