Цитата:
Оригинал написал(а) Bad Habit
... потому что это используется в 3D движках, где есть рейтрейсинг...
|
Нифига куда тебя понесло.
Ессно чем больше объектов, которые могут пересечься, тем сложнее. Вот к примеру:
http://www.nuran.org/lab/flash/0034.htm
Всего то 20 шариков а грузят даже Athlon 2000 ...