Показать сообщение отдельно
Старый 15.09.2004, 16:30
llllllllll вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для llllllllll Найти все сообщения от llllllllll
  № 14  
llllllllll

Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 1,893
Ну (1).sin - это (angle).sin - по сути примерно (011).toString(16) тоесть (number).method() - но соглашусь, понять чем руководствовались разработчики и мне турдно, но не юзай - юзай sin(1), или сделай свой Script("Math"), определи его как global Math ... вариантов масса ...

хотя что-то в этом есть

on startMovie()
angle = 30

put angle.sin
put angle.cos
end



Хелп - соглашусь - это больное место
Что такое light(whichLight).attitude - не знаю, никогда не слышал =) - лень проверять есть ли такое вообще :0

Про JS - да мрак если хош только с помощью него управлять фильмом, с Shockwave3D можно работать, но многое глючит, многое не определено вообще, но есть масса хорошего что дает JS ...

Логика спрайтов и мемберов вполне понятна, флешовых спрайтов из одного мембера может быть много и менять что-то одновременно во всех спрайтах это глупо - меня очень мучала ситауция с текстовыми полями , а вот для 3D есть обращения к мемберу и как к спрайту ...


И наконец про недостатки - да их дохрена, но и возможностей во много раз больше, чем скажем во флеше - у которого гораздо меньше спорных моментов, да и такой долгожитель - этот Директор что немудрено