
31.08.2004, 19:05
|
|
|
don't panic!
Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
|
да на самом деле во флэше ТАК МАЛО вещей, которые нужно защищать... ну разве что под конкретные задачи - казино с флэшовым интерфейсом, еще что-нить такое...но там всё равно вся защита - она серверная, а экшнскрипт защищается только для отсева тех кто полюбопытствует.
а сами алгоритмы, удачные частные решения алгоритмов, классы... защищать это имеет смысл только от грубого копипастового плагиата, имхо.
насчет шаредфонтсов - я в расстройстве.
посмотрел твои исходники и просто выпал в осадок.
дело в том, что я пытался такое сделать еще на заре шестёрки...
тем же самым способом.
и у меня ничего не получилось.
не знаю - то ли руки кривые, то ли я где-то хелпа по шестерке еще не дочитал тогда.
в результате экспериментов энтузиазм быстро пропал и я забил.
сейчас посмотрел твой пример, порадовался на защищенный байтами код, и сделал то же самое.
всё... кондратий схватил меня и не отпускает :))
проносятся мысли вроде "йопрст, я ходил мимо решения все эти годы" :)))
вобщем респект тебе, что ты не бросил тему :)
респект и вобщем-то даже хвала :)
только, если честно, я не понял что там можно было защитить байтами. и главное зачем. всё что нужно чтобы понять как это работает в открытом исходнике ведь...
Последний раз редактировалось Nox Noctis; 31.08.2004 в 19:22.
|